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读取画面已成曩昔 PS5 性能壮大到能够完整举行无缝衔接

Sony 在星期二向美国专利商标局请求一项新的专利,该专利的最新版本形貌了将来的游戏体系如何将游戏情况分红各个局部以完成腻滑的加载转换。这项专利形貌将游戏舆图分红分歧的区段,并预载一切相邻地区的图象,让玩家自在移动到舆图上的分歧地位。

《Elden Ring》很多是开放天下版《阴郁魂魄》宫崎英高现身说明注解

《Elden Ring》在 E3 2019 上首次曝光,这款由 FromSoftware 宫崎英高与小说《冰与火之歌》系列作者乔治·R·R·马丁联手的新作相当值得期待,游戏暂时没有太多情报,只有一段看起来很有《黑暗灵魂》味道的预告片。 而制作人宫崎英高近日在访谈中透露,《Elden Ring》是由《黑暗灵魂》中进化演变出来的新作,是一只幻想风世界观的第三人称动作 RPG,虽然不是完全与《黑暗灵魂》相同,但基本上的游戏性很相似。 《Elden Ring》并不只是将《黑暗灵魂》加入了新元素,游戏的世界将会更为广大,有更多进化出来的要素。更广大的世界、新游戏系统、以及需要玩家进行全新的操作、总括而言《Elden Ring》是由《黑暗灵魂》自然演变出

新体系经由过程将游戏分解为一种拼图来完成,每当玩家进入个中一个或多个地区时,若是玩家挑选沿该偏向行进,则相邻的舆图会在背景自动加载,将能够做到一切游戏都举行无缝衔接,这类手艺令玩家能够无需再进入读取画面守候!

无缝衔接手艺近来已相称成熟,越来越多开放天下游戏已接纳,玩家无需再经由过程读取画面来守候舆图天生。PS5 的性能能够将这项手艺进一步应用到更多游戏,而 PS5 装备 GDDR6 RAM,将能够让数据传输速率进步一倍,令在游戏的同时也能够更快预先读取其他材料,届时玩家将能够完整离别读取画面。

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